☑️ 레이드, 그림자의 전설 (Raid, Shadow Legends)
이 글은 글로벌 RPG 카드 육성 전략 시스템을 기반으로 한, 해외는 물론 국내에서 인기 게임에 속하는 플라리움(Plarium) 사의 '레이드, 그림자의 전설'에 캐릭터로 등장하는
용광로심장 신다 (Cinda Forgeheart)
챔피언의 마스터리, 유물, 영혼석 축복 등의 정보와 추천 육성 가이드 내용을 담고 있습니다.
※ 유저마다 전략과 육성 방향이 다르기 때문에 본 정보는 절대적이지 않으며, 참고 자료로만 활용하기 바랍니다.
🥕광고 차단 프로그램을 OFF 하여 주시면
좋은 콘텐츠를 제작하는 데 있어 많은 힘이 됩니다.
안녕하세요, 마녀의 숲속 블로그의 마숲입니다 ~ ^ ^
🔥 용광로심장 신다 (Cinda Forgeheart)
Raid Shadow Legends · Champion Guide
A등급
신화 (Mythical)
공격 (Attack)
포스 (Force)
드워프 (Dwarves)
태고의 파편 (Primal Shard)
🔥 특이 사항: 태고의 파편 (Primal Shard) 전용 획득 | 육성 툼 9개 (A2·A3) | Early·Mid·Late Game | 신화(Mythical) 등급 — 베이스 폼(마그마 방패·방어 무시 단일 딜러) ↔ 얼터네이트 폼(HP 소각·방어 감소 광역 딜러) 전환 | 마그마 방패 보유 시 전 스킬 효과 상향 | 변신 후 즉시 추가 턴
용광로심장 신다 챔피언 기본 정보
▪️ 이름 (NAME): 용광로심장 신다 (Cinda Forgeheart)
▪️ 희귀도 (RARITY): 신화 (Mythical)
▪️ 포지션 (Role): 공격 (Attack)
▪️ 속성 (Affinity): 포스 (Force)
▪️ 세력 (FACTION): 드워프 (Dwarves)
▪️ 획득 경로: 태고의 파편 (Primal Shard) 전용
👉 속성 별 상성 크리티컬, 디버프, 타격 확률 보기
스킬 (Skills) 대미지 파워 배율
👉 대미지 기반 (Damage):
ATK
🔥 베이스 폼 (Base Form) — 마그마 방패·단일 방어 무시 딜러
📌 스킬 1 · Eruptive Blow
적 1명을 2회 공격. 각 타격마다 대상 방어력 15% 무시.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 방어력 30% 무시
대상 처치 시 잔여 피해로 나머지 적 전원 공격.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 방어력 30% 무시
대상 처치 시 잔여 피해로 나머지 적 전원 공격.
배율: 1.9 ATK
Lv.2 대미지 +20%
📌 스킬 2 · Breaker of Metals 재사용 대기: 4턴
적 1명을 2회 공격. 각 타격마다 대상 방어력 25% 무시.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 방어력 50% 무시
대상에게 [보호막] 버프가 있으면 피해 2배.
이 챔피언 턴 게이지 50% 충전.
이 챔피언에게 이 챔피언 ATK의 200% 수치의 [마그마 방패] 버프 1턴 부여.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 방어력 50% 무시
대상에게 [보호막] 버프가 있으면 피해 2배.
이 챔피언 턴 게이지 50% 충전.
이 챔피언에게 이 챔피언 ATK의 200% 수치의 [마그마 방패] 버프 1턴 부여.
배율: 2.6 ATK
Lv.2 대미지 +20% / Lv.3 재사용 -1
📌 스킬 3 · In Magma Clad 재사용 대기: 4턴
적 1명을 2회 공격. 각 타격마다 대상 방어력 35% 무시.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 피해 2배 + [불사]·[피해 차단] 버프 무시
모든 아군에게 이 챔피언 ATK의 300% 수치의 [마그마 방패] 버프 2턴 부여.
대상 처치 시 이 챔피언 추가 턴 획득.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 피해 2배 + [불사]·[피해 차단] 버프 무시
모든 아군에게 이 챔피언 ATK의 300% 수치의 [마그마 방패] 버프 2턴 부여.
대상 처치 시 이 챔피언 추가 턴 획득.
배율: 2.45 ATK
Lv.2 대미지 +20%
📌 패시브 · Furnace-Shell
라운드 시작 시 및 부활 시 이 챔피언에게 ATK 300% 수치의 [마그마 방패] 버프 1턴 부여.
[마그마 방패] 보유 중 이 챔피언이 받는 피해 30% 감소.
[마그마 방패]가 만료되거나 피해로 제거될 때 이 챔피언 최대 HP의 50% 회복.
[마그마 방패] 보유 중 이 챔피언이 받는 피해 30% 감소.
[마그마 방패]가 만료되거나 피해로 제거될 때 이 챔피언 최대 HP의 50% 회복.
회복: 0.5 HP
💨 얼터네이트 폼 (Alternate Form) — HP 소각·광역 디버퍼
📌 스킬 1 · Hammerflame
적 1명 공격. 대상 방어력 10% 무시 + 적 팀 활성 [HP 소각] 디버프 1개당 5% 추가 무시 (최대 35%).
50% [ATK 감소] 디버프 2턴 부여.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 모든 적 광역 공격으로 전환 (동일 효과 적용)
50% [ATK 감소] 디버프 2턴 부여.
🛡️ 마그마 방패 보유 시: 모든 적 광역 공격으로 전환 (동일 효과 적용)
단일 배율: 3.7 ATK광역 배율: 2.4 ATK
Lv.2 대미지 +20% / Lv.3 저항 무시 +20%
📌 스킬 2 · Burning Tempest 재사용 대기: 3턴
모든 적을 2회 공격. 각 타격마다 대상 DEF 3% 감소 (최대 30%).
각 타격마다 모든 적의 [HP 소각] 디버프 잔여 턴 수 합계 × 대상 최대 HP 2%에 해당하는 순수 피해 추가 (최대 15%).
이 순수 피해는 항상 일반 피해이며 방어력 100% 무시. 타격으로 계산되지 않음.
보스·미니언에게는 최대 HP의 3%로 제한.
각 타격마다 모든 적의 [HP 소각] 디버프 잔여 턴 수 합계 × 대상 최대 HP 2%에 해당하는 순수 피해 추가 (최대 15%).
이 순수 피해는 항상 일반 피해이며 방어력 100% 무시. 타격으로 계산되지 않음.
보스·미니언에게는 최대 HP의 3%로 제한.
배율: 2 ATK
Lv.2 대미지 +20%
📌 스킬 3 · Total Incineration 재사용 대기: 3턴
모든 적 공격. 공격 전 모든 적에게 [HP 소각] 디버프 3턴 부여 + 즉시 1틱 활성화.
각 대상 방어력 25% 무시 + 적 팀 활성 [HP 소각] 1개당 5% 추가 (최대 50%).
모든 적에게 60% [방어력 감소] 디버프 2턴 부여.
각 대상 방어력 25% 무시 + 적 팀 활성 [HP 소각] 1개당 5% 추가 (최대 50%).
모든 적에게 60% [방어력 감소] 디버프 2턴 부여.
배율: 3.5 ATK
Lv.2 대미지 +20% / Lv.3 저항 무시 +20%
📌 패시브 · Fire Incarnate 재사용 대기: 1턴
[액티브] HP 소각 상태의 적에게 피격 시 이 챔피언에게 ATK 300% 수치의 [마그마 방패] 버프 1턴 부여.
[패시브] [HP 소각] 디버프로 입히는 피해는 [피해 차단]·[불사] 버프 무시.
이 챔피언 및 아군은 [HP 소각] 상태의 적에게 피해 15% 증가.
(팀 내 중복 시 1명만 발동. 이 챔피언 사망 시 미발동.)
[패시브] [HP 소각] 디버프로 입히는 피해는 [피해 차단]·[불사] 버프 무시.
이 챔피언 및 아군은 [HP 소각] 상태의 적에게 피해 15% 증가.
(팀 내 중복 시 1명만 발동. 이 챔피언 사망 시 미발동.)
🔄 공통 스킬 (Common Skills)
📌 변신 · Metamorph 재사용 대기: 4턴
베이스 폼 ↔ 얼터네이트 폼으로 변신. 변신 후 즉시 추가 턴 획득.
🌟 오러 (Aura)
모든 전투에서 아군 전체 ATK +35%
유리한 전투 지역
※ ★★★★★ = 5점 최적, ★★★★ = 4점, 나머지 = 비추천(취소선)
캠페인 · 아레나
- 캠페인 (Campaign)★★★★
- 아레나 방어 (Defense)★★★★
- 아레나 공격 (Offense)★★★★★
클랜 보스
- 데몬 로드 (Demon Lord)★★★★
- 히드라 (Hydra)★★★★
- 키메라 (Chimera)★★★★★
세력 전쟁
- 세력 전쟁 (Faction Wars)★★★★★
던전 (Dungeons)
- 미노타우로스 (Minotaur)★★★★★
- 거미 (Spider)
- 화염 기사 (Fire Knight)★★★★
- 드래곤 (Dragon)★★★★
- 아이스 골렘 (Ice Golem)★★★★
- 강철의 쌍둥이 성채 (Iron Twins)
- 모래 악마의 네크로폴리스 (Sand Devil)★★★★
- 유령쇼군의 숲 (Phantom Shogun)★★★★
던전 하드 (Hard)
- 거미 하드 (Spider Hard)
- 화염 기사 하드 (Fire Knight Hard)★★★★
- 드래곤 하드 (Dragon Hard)★★★★
- 아이스 골렘 하드 (Ice Golem Hard)
포션 물약 (Potion)
- 아케인 (Arcane Keep)★★★★★
- 보이드 (Void Keep)★★★★★
- 포스 (Force Keep)★★★★★
- 스피릿 (Spirit Keep)
- 매직 (Magic Keep)★★★★★
운명의 탑 (Doom Tower)
- 일반 층 전투 (Floors)★★★★★
- 마그마 드래곤 (Magma Dragon)★★★★
- 마계 거미 (Nether Spider)
- 서리 거미 (Frost Spider)
- 풍뎅이 왕 (Scarab King)★★★★
- 천상의 그리핀 (Celestial Griffin)★★★★
- 이터널 드래곤 (Eternal Dragon)★★★★
- 파멸의 뿔 (Dreadhorn)
- 어둠의 페어리 (Dark Fae)★★★★
※ 유리한 전투 지역은 5점 지역 위주로 추천됩니다. 비추천 지역에서도 좋은 성적을 거둘 수 있습니다.
유물 장비 (Artifact & Accessory) 장착 가이드
무기
Weapon
ATK
투구
Helmet
HP
방패
Shield
DEF
장갑
Gauntlets
ATK%
C.RATE
C.DMG
C.RATE
C.DMG
갑옷
Chestplate
ATK%
ACC
ACC
장화
Boots
SPD
ATK%
ATK%
반지
Ring
ATK
아뮬렛
Amulet
C.DMG
ATK
ATK
배너
Banner
ATK
ACC
ACC
👉 유물 강화 집중 추천 능력치 (Stats Priority)
💡 유물 장착은 정해진 건 없습니다. 각 챔피언의 공격·방어·지원 포지션에 맞는 유물 세트 선택을 추천합니다.
예시: ATK%를 높일수록 마그마 방패 수치도 함께 증가하므로 ATK% 위주로 세팅하기
예시: ATK%를 높일수록 마그마 방패 수치도 함께 증가하므로 ATK% 위주로 세팅하기
유물 추천 세트 (Recommended Artifacts)
◾ PvE (인간 vs 컴퓨터)
- 흡혈(Lifesteal)
- 충동(Impulse)
- 끈기(Relentless)
- 순발력(Reflex)
- 피의 갈망(Bloodthirst)
◾ PvP (인간 vs 인간)
- 열의(Zeal)
◾ 균형 (PvE & PvP 공용)
- 명중률(Accuracy)
- 크리티컬 대미지(Critical Damage)
- 잔혹(Cruel)
- 신성한 속도(Divine Speed)
- 맹공(Fatal)
- 야생화(Feral)
- 본능(Instinct)
- 살생폭주(Killstroke)
- 치명(Lethal)
- 무자비(Merciless)
- 통찰(Perception)
- 정밀조준(Pinpoint)
- 야수(Savage)
- 속도(Speed)
- 돌쪼개기(Stonecleaver)
- 초음속(Supersonic)
🔎 유물, 장신구 획득처 정보 보러가기
🟪 [각성] 영혼석 축복 추천 (Blessings Recommendation)
⚡ 용광로심장 신다 핵심 요약
추천 역할
베이스: 마그마 방패·단일 방어 무시 딜러
얼터네이트: HP 소각·광역 방어 감소 딜러
얼터네이트: HP 소각·광역 방어 감소 딜러
핵심 스텟
ATK% · C.RATE · C.DMG · SPD
(디버퍼 겸용 시 + ACC)
(디버퍼 겸용 시 + ACC)
추천 축복
산산이 부수기 (6★)
번개 감옥 / 자연의 진노 (1–6★)
번개 감옥 / 자연의 진노 (1–6★)
최적 유물
PvE
흡혈(Lifesteal) · 충동(Impulse)
끈기(Relentless) · 피의 갈망(Bloodthirst)
PvP
열의(Zeal)
균형
맹공(Fatal) · 야수(Savage)
무자비(Merciless) · 치명(Lethal)
흡혈(Lifesteal) · 충동(Impulse)
끈기(Relentless) · 피의 갈망(Bloodthirst)
PvP
열의(Zeal)
균형
맹공(Fatal) · 야수(Savage)
무자비(Merciless) · 치명(Lethal)
Tags:
마스터리 Masteries